Resident Evil Escape or Die
1ère année Bachelor Game Design
Jeu de société réalisé sur le logiciel Tabletop Simulator en l'espace de 5 semaines. Comme l'indique son titre, ce jeu s'inspire des jeux vidéo Resident Evil, plus précisément du premier jeu de la série.
Présentation du jeu
Carreg
2ème année Bachelor Game Design
Metroidvania réalisé en équipe de 4, en l'espace de 5 semaines, sur Construct 2.
Trailer du jeu
Super Mario World
2ème année Bachelor Game Design
Deux niveaux de Super Mario World réalisés en une semaine sur Lunar Magic.
Island
2ème année Bachelor Game Design
Premier prototype réalisé sur Unreal Engine en une semaine.
Invincible
2ème année Bachelor Game Design
Il s'agit du projet de fin d'année qui a validé l'obtention du bachelor GD. C'est un jeu réalisé en équipe de 6, durant environ 3 mois, sur Unreal Engine. Le but était de proposer un concept de jeu innovant. Dans le cas de ce jeu, le joueur incarne un robot invincible qui doit se servir de cette caractéristique pour progresser dans le niveau en interagissant avec le danger, plutôt que de l'éviter comme on le ferait dans n'importe quel autre jeu vidéo.
Trailer du jeu
Deceptive Appearances
1ère année Mastère Game Director
Il s'agit d'un petit projet visant à comprendre quel est le rôle d'un directeur créatif. C'est un jeu réalisé en l'espace de 3 semaines, sur RPG Maker 2003. Dans ce jeu, le joueur incarne un personnage pouvant se rendre invisible, ce qui lui permet de voir sous un nouvel angle les choses qui l'entourent.
GHOSTHELP
1ère année Mastère Game Director
Il s'agit d'un concept présenté sous la forme d'un prototype jouable. C'est un Survival Horror en coopération où l'un des 2 joueurs incarne un fantôme devant aider son partenaire à survivre durant l'exploration d'un sombre manoir. Le fantôme a la particularité de ne pas pouvoir être vu ni par les ennemis, ni par son partenaire, ce qui oblige les joueurs à bien communiquer entre eux pour progresser efficacement.
Timelapse
2ème année Mastère Game Director
Il s'agit du projet de fin d'année qui a validé l'obtention du Mastère Game Director. C'est un jeu réalisé en équipe de 5, durant un peu plus d'un an (conception incluse) , sur Unity. J'y ai principalement tenu le rôle de narrative designer.
C'est un jeu d'enquête se jouant en vue à la première personne et prenant place en 2246, époque où la colonisation spatiale s'est beaucoup développée. Le joueur incarne un personnage devant enquêter sur un équipage ne donnant plus signe de vie. Pour cela, il dispose de différents documents, audios et vidéos afin de déterminer la chronologie des événements qui sont survenus à bord du vaisseau de l'équipage et comprendre pourquoi cela s'est produit. Tout en menant son enquête à l'aide d'une I.A qui le guide, le joueur doit gérer plusieurs problèmes liés à son environnement tels que l'énergie de sa navette ou encore des perturbations inconnues qui affectent son équipement.