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Resident Evil Escape or Die

1ère année Bachelor Game Design

Jeu de société réalisé sur le logiciel Tabletop Simulator en l'espace de 5 semaines. Comme l'indique son titre, ce jeu s'inspire des jeux vidéo Resident Evil, plus précisément du premier jeu de la série.

Portfolio: Galerie

Présentation du jeu

Portfolio: Vidéo

Carreg

2ème année Bachelor Game Design

Metroidvania réalisé en équipe de 4, en l'espace de 5 semaines, sur Construct 2.

Portfolio: Galerie

Trailer du jeu

Portfolio: Vidéo

Etude de genre - Survival Horror

2ème année Bachelor Game Design

Etude du Survival Horror réalisée en l'espace de 5 semaines. Elle retrace l'histoire du genre, de ses origines jusqu'à aujourd'hui. Y sont décrits les caractéristiques du genre ainsi que ses jeux vidéo les plus emblématiques.

Portfolio: Fichiers

Super Mario World

2ème année Bachelor Game Design

Deux niveaux de Super Mario World réalisés en une semaine sur Lunar Magic.

Portfolio: Galerie

Island

2ème année Bachelor Game Design

Premier prototype réalisé sur Unreal Engine en une semaine.

Portfolio: Galerie

Invincible

2ème année Bachelor Game Design

Il s'agit du projet de fin d'année qui a validé l'obtention du bachelor GD. C'est un jeu réalisé en équipe de 6, durant environ 3 mois, sur Unreal Engine. Le but était de proposer un concept de jeu innovant. Dans le cas de ce jeu, le joueur incarne un robot invincible qui doit se servir de cette caractéristique pour progresser dans le niveau en interagissant avec le danger, plutôt que de l'éviter comme on le ferait dans n'importe quel autre jeu vidéo.

Portfolio: Galerie

Trailer du jeu

Portfolio: Vidéo

Deceptive Appearances

1ère année Mastère Game Director

Il s'agit d'un petit projet visant à comprendre quel est le rôle d'un directeur créatif. C'est un jeu réalisé en l'espace de 3 semaines, sur RPG Maker 2003. Dans ce jeu, le joueur incarne un personnage pouvant se rendre invisible, ce qui lui permet de voir sous un nouvel angle les choses qui l'entourent.

Portfolio: Galerie

GHOSTHELP

1ère année Mastère Game Director

Il s'agit d'un concept présenté sous la forme d'un prototype jouable. C'est un Survival Horror en coopération où l'un des 2 joueurs incarne un fantôme devant aider son partenaire à survivre durant l'exploration d'un sombre manoir. Le fantôme a la particularité de ne pas pouvoir être vu ni par les ennemis, ni par son partenaire, ce qui oblige les joueurs à bien communiquer entre eux pour progresser efficacement.

Portfolio: Texte
Portfolio: Pro Gallery

Timelapse

2ème année Mastère Game Director

Il s'agit du projet de fin d'année qui a validé l'obtention du Mastère Game Director. C'est un jeu réalisé en équipe de 5, durant un peu plus d'un an (conception incluse) , sur Unity. J'y ai principalement tenu le rôle de narrative designer.


C'est un jeu d'enquête se jouant en vue à la première personne et prenant place en 2246, époque où la colonisation spatiale s'est beaucoup développée. Le joueur incarne un personnage devant enquêter sur un équipage ne donnant plus signe de vie. Pour cela, il dispose de différents documents, audios et vidéos afin de déterminer la chronologie des événements qui sont survenus à bord du vaisseau de l'équipage et comprendre pourquoi cela s'est produit. Tout en menant son enquête à l'aide d'une I.A qui le guide, le joueur doit gérer plusieurs problèmes liés à son environnement tels que l'énergie de sa navette ou encore des perturbations inconnues qui affectent son équipement.

Portfolio: Texte
Portfolio: Réalisations
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